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domingo, 19 de febrero de 2023

ENSEÑANZA EN ENTORNOS VIRTUALES

 10 ESTRATEGIAS PARA ENSEÑANZA EN ENTORNOS VIRTUALES

Son diseñadas y propuestas por el profesor en su planeación. Algunos ejemplos son: discusiones guiadas, analogías, mapas conceptuales, cuadros de doble columna, aprendizaje basado en problemas, entre otros.

PORTAFOLIO: 

Se trata de una estrategia que permite dar seguimiento a los trabajos de los estudiantes, en este espacio personal (que está disponible en muchas de las plataformas de trabajo virtual) se concentran las actividades realizadas, documentos consultados, investigaciones y diversas evidencias del proceso de enseñanza-aprendizaje. Es también un excelente instrumento de evaluación, ya que provee al docente (así como al estudiante) de evidencias para valorar los logros y las áreas de oportunidad del proceso en general.

MAPA MENTAL: 

Es un diagrama utilizado para representar palabras, ideas, tareas, u otros conceptos alrededor de un tema central. Las ideas se ordenan según la importancia de los conceptos y se agrupan formando ramificaciones. El empleo de esta estrategia favorece una visión clara del contenido o tema estudiado, desarrolla las habilidades de concentración así como la creatividad y la memoria.

LLUVIA DE IDEAS:

Es una estrategia colaborativa, en ésta el docente les solicita a los alumnos que aporten las ideas o conocimientos que tiene acerca de la temática a estudiar. Posteriormente con la guía del profesor, de manera conjunta se formula una conclusión. Esta estrategia permite también al docente realizar una evaluación diagnóstica acerca de lo que saben los estudiantes del tema, para así tomar decisiones oportunas y realizar los ajustes necesarios a su intervención.

EXPOSICIÓN DIGITAL:

El profesor solicita a los estudiantes (de manera individual o en equipos) realizar la exposición de un tema estudiado mediante el uso de un material digital creativo. Algunos ejemplos pueden ser: periódico, cartel, afiche, video, canción, presentación, cuento o revista. Posteriormente los materiales son compartidos en la plataforma que se esté empleando.

FOROS:

Los foros virtuales pueden definirse como espacios para discusiones académicas que contribuyen al desarrollo del pensamiento crítico estratégico a partir del diálogo. La finalidad de los foros virtuales es suscitar un debate y no necesariamente agotar un tema. Las ideas iniciales, expuestas en documentos breves y ágiles, cumplen la función de ubicar al participante en una problemática, motivarlo a intervenir en la discusión y darle oportunidad de contribuir con su punto de vista.

GLOSARIO COLABORATIVO:

Esta estrategia consiste en que los estudiantes vayan construyendo un glosario durante el curso de las sesiones a medida que encuentran términos o palabras desconocidas.  Otra variante puede ser el asignarle directamente a cada alumno un término o palabra en concreto para que investigue su definición y la comparta con el resto del grupo. De esta forma se fomenta la corresponsabilidad y se favorece el aprendizaje de los conceptos o términos.

ESTUDIO DE CASO:

Es el análisis de un hecho real o imaginario, con la finalidad de interpretarlo, reflexionar o resolverlo. Algunos ejemplos de recursos que se pueden emplear para esta estrategia son: documentos, vídeos, películas, noticias, entre otros. Pasos para implementarlo:

• Seleccionar y plantear el caso.

• Generar preguntas de estudio o análisis.

• Dar a conocer las instrucciones y la forma  de trabajo (puede ser individual o en equipos).

• Planificar un momento para la discusión, el análisis, la toma de decisiones y búsqueda de soluciones.

JUEGOS VIRTUALES:

Otras investigaciones indican, que los niños que utilizan juegos educativos virtuales, tienen más facilidad para relacionarse con los otros. Se sienten más motivados hacia la consecución de objetivos y tienen mayor tolerancia a la frustración. Incluso, mejora su capacidad para asumir riesgos, resolver problemas y tomar decisiones.

Son herramientas sencillas y pueden estar aprendiendo fuera de las típicas sesiones en línea, a su propio ritmo y horas.

M-LEARNING:

El mobile learning en inglés, aprendizaje electrónico móvil o m-learning, es la estrategia educativa que aprovecha los contenidos de Internet a través de dispositivos electrónicos móviles, como tabletas o teléfonos, mediante aplicaciones especializadas en aprendizaje.

PRESENTACIONES VIRTUALES:

Al momento de planear una clase virtual que capte la atención de tus estudiantes, la creatividad se pone a prueba. Para facilitar esta tarea, existen varias herramientas en línea y gratuitas que te permiten explicar un tema tal como si estuvieras en un salón de clases. Los alumnos suelen prestar mas atención cuando ven algo entretenido mientras aprenden.

En la red existen páginas y herramientas para hacer presentaciones llamativas, más eficaces que el habitual power point. Canva por ejemplo.




viernes, 17 de febrero de 2023

LMS

 Tabla comparativa LMS





MOODLE: Esta LMS, creada en 1999 por Martin Dougiamas, es una plataforma de código abierto y personalizable que permite gestionar y crear entornos virtuales de aprendizaje de manera rápida y sencilla. Esta plataforma e-learning es líder del mercado con más de 190 millones de usuarios registrados y más de 145 000 sitios creados. Además, es la más utilizada en el mundo y la que más seguridad y confianza aporta a los usuarios.

CHAMILO: Es otra de las mejores opciones de plataformas e-learning del mercado. Es una LMS de código abierto lanzada a comienzos del siglo XXI. Con más de 21 millones de usuarios, este sistema de gestión del aprendizaje permite gestionar cursos íntegramente y crear contenidos de forma fácil.

LEARNPRESS: Es un plugin gratuito de WordPress que convierte este CMS en una LMS con múltiples herramientas disponibles para la formación online. Esto hace que LearnPress sea un opción idónea y una de las mejores plataformas e-learning disponibles en la actualidad.

BLACKBOARDEs una de las LMS comerciales más conocidas y utilizadas en el ámbito de la educación superior. Es una de las mejores plataformas e-learning y la más consolidada del mercado online.

GOOGLE CLASSROOM: Es otra de las mejores plataformas e-learning del mercado actual. Esta herramienta de Google creada en 2014 ofrece la oportunidad de crear un sitio web para impartir clases virtuales. Esta herramienta está orientada al sector educativo formal.


viernes, 10 de febrero de 2023

Realidad virtual y Realidad aumentada

 ¿Qué es la Realidad virtual y Realidad aumentada?

REALIDAD VIRTUAL:

La Realidad Virtual, identificada por las siglas RV, es una tecnología de última generación que en realidad se viene utilizando desde hace décadas. De ahí que no tengamos que identificarla como una tecnología futurista, sino que forma parte del presente y, por supuesto, del futuro.

Podríamos definir la RV como una recreación tridimensional virtual inmersiva de un entorno que nos permite tener la sensación de encontramos realmente dentro de él. Para generar dicha recreación se emplea tecnología informática de última generación desarrollada por software e interfaces sofisticados. Para poder disfrutarla, necesitamos colocarnos unas gafas o cascos de Realidad Virtual. El objetivo es ser el protagonista de un mundo ficticio o formar parte de él.

REALIDAD AUMENTADA:

La realidad aumentada o RA es un término que describe a todas las tecnologías capaces de incorporar elementos virtuales de manera gráfica dentro del mundo real.

Ya que los objetos, datos, vectores e imágenes que el usuario percibe se posicionan en el contexto físico que lo rodea, esta tecnología permite una interactividad única con el entorno, en tiempo real.

La capacidad de unir lo virtual y lo físico es uno de los principales atractivos de esta herramienta, esto se debe a que puede adaptarse a cualquier espacio y aprovechar todas las dimensiones para incrementar la percepción del usuario, arrojando datos de interés y asistiendo en sus actividades.

Hay que tener especial cuidado de no confundir la realidad aumentada (RA) con la realidad virtual (RV) que, aunque comparten una evolución en común, ofrecen soluciones distintas.

DIFERENCIAS:

La realidad virtual y la aumentada ofrecen al usuario una experiencia sensorial única e interactiva a través de dispositivos electrónicos y gráficos.

La diferencia principal entre ambas tecnologías es que la realidad virtual busca la inmersión del usuario en un mundo 100% ajeno al entorno físico, es decir, crea una realidad completamente nueva al usuario. Mientras que la realidad aumentada incorpora o añade elementos gráficos virtuales al mundo real.

De esta manera, la RA no busca interferir con las capacidades del usuario de interactuar con su entorno, comunicarse con otras personas y realizar sus actividades, si no enriquecer su percepción del mundo real con datos extras de manera gráfica.





lunes, 6 de febrero de 2023

Características de los ambientes virtuales de aprendizaje

 ¿Qué es el AVA?

El Ambiente Virtual de Aprendizaje es un sistema tecnológico desarrollado para la gestión de cursos online, ya sean de formación libre o enseñanza regular. Siendo así, hay varias empresas que ofrecen este servicio, lo que hace que cada sistema tenga funcionalidades, herramientas y aspectos propios. Sin embargo, hay algunas características fundamentales que el AVA ofrece para cubrir las necesidades del profesor y el alumno, que son las que vamos a detallar a continuación.

  1. No requiere desplazamiento de alumnos ni profesores
  2. Ofrece flexibilidad de horarios
  3. El profesor puede hacer las clases en cualquier lugar
  4. Es necesario tener acceso a internet para acceder a las clases
  5. No se requiere mucha inversión financiera
  6. Las preguntas y respuestas se realizan en foros de discusión 
  7. Las evaluaciones también se realizan virtualmente
  8. La presencia de las clases de marca de acuerdo con el contenido que se va viendo
  9. Hay soporte para alumnos y profesores


viernes, 3 de febrero de 2023

EL DILEMA DE LAS REDES SOCIALES

 DOCUMENTAL "EL DILEMA DE LAS REDES SOCIALES"

El documental llamado "el dilema de las redes sociales", muestra el lado oscuro de plataformas como Facebook, Instagram, Twitter, entre otras redes sociales que en la actualidad usamos a diario.

En el documental sus protagonistas nos relatan qué existe realmente detrás de estas plataformas y cómo éstas pueden interferir en el comportamiento de los usuarios e influir en sus hábitos y emociones, especialmente en los adolescentes y niños, con los cuáles debemos de tener mayor cuidado. La historia que nos relatan es bastante apocalíptica, con secretos de los algoritmos y mensajes de odio que aparecen como los grandes enemigos de la sociedad actual como por ejemplo la gran cantidad de desinformación reciente que existe con respecto al Covid19.

Como esta gran invención para la comunicación ha aportado a los medios modernos, como la posibilidad de que familias y amigos se pudieran encontrar gracias a Facebook y hasta comunidades que se unen para recaudaciones de fondos con bienes sociales. Y que, además, gracias a ellas en tiempos de pandemia por ejemplo hemos seguido acercándonos a quienes más queremos cuando la movilidad ya no es una opción y cuando las restricciones a la libertad ocurren continuamente y de manera súbita e intempestiva.

Las redes sociales nos vinculan emocionalmente a ellas. Pero ¿por qué lo hacen? La psicología está detrás de todo, según los expertos entrevistados en el documental, te aseguran que tu mente es la que empieza sola a trabajar en tu contra. La investigación sobre los comportamientos, hábitos y preferencias de las personas tiene un objetivo: ganar dinero a través de la publicidad en las redes sociales.

Los contenidos que se ven en las redes sociales realmente no son “el producto” que nos venden estas compañías como Facebook, Twitter, etc. En el documental reiteradas veces nos mencionan que:

Así este documental impactante nos deja a reflexión sobre el uso que le damos a las redes sociales, sobre la importancia que tiene ya sobre nuestras vidas y sobre cómo somos participes para hacer que los ricos sigan haciéndose aún más ricos. Sin duda un excelente documental que recomiendo mucho.